En muchas ocasiones, en el mundo del diseño mecánico, y con más frecuencia en diseño industrial, se parte inicialmente de un diseño “máster” o preliminar con el objetivo de agilizar el proceso de diseño para obtener un primer diseño en 3D, unos primeros renderizados, etc…de forma que podamos hacernos a la idea del producto.
Y es en esta fase inicial en la que puede ser interesante trabajar en un part o diseño compuesto por varios bodies o sólidos en lugar de en ensamblajes.
Como ejemplo práctico, vamos a suponer que somos una empresa dedicada a diseño, fabricación y comercialización de productos de menaje para cocina (ollas, sartenes, cazos…)
El departamento de Marketing de la empresa decide el lanzamiento de un nuevo producto, en este caso un cazo con una capacidad determinada, características determinadas y que se debe vender a un precio determinado.
El pliego de condiciones definido por el dpto. comercial pasa a los dptos. de diseño; y como en este caso se trataría de un producto con cierto componente estético, el diseñador industrial empezará a dibujar unos bocetos a mano alzada inicialmente, después con tableta gráfica, para posteriormente modelar en 3D (vamos a suponer con Solidworks aunque para el caso que vamos definir el procedimiento sería análogo en otro software de diseño mecánico).
Pero este modelado inicial en 3D es un modelado a efectos de poder hacer una presentación rápida sin entrar excesivamente en algunos detalles; y es aquí en donde puede radicar la importancia de trabajar con una parte compuesta con varios sólidos (representando cada uno de los sólidos el componente del diseño).
Un Ejemplo Práctico
En la siguiente imagen se puede ver cómo en una única pieza de part de Solidworks hemos representado 3 sólidos independientes (y que además se le pueden asignar ya materiales y apariencias), que se corresponderían con los componentes que integrarían el diseño (cuerpo, asa y mango):
Adicionalmente con este primer modelo también podríamos proceder a un renderizado para su presentación inicial más realista con los materiales aplicados:
«Insertar una nueva Pieza»
En realidad, con la metodología de diseño anterior ya tendríamos un diseño muy definido; sólo que para seguir avanzando en el diseño y entrar más en detalle (tanto a nivel de modelado 3d, planimetría, estudiar fabricabilidad, interaccionar con los distintos proveedores, etc…), mucho mejor tener cada pieza por separado en un part independiente.
Y es aquí en donde, por ejemplo, en el caso de Solidworks, tenemos un comando que permite insertar cada uno de los sólidos anteriormente definidos en una nueva pieza.
En efecto, dicho comando es “Insertar en nueva pieza”:
Y ya obtendríamos por ejemplo el cuerpo del cazo en una única pieza, que a efectos prácticos y de ingeniería es más natural su representación por las razones que hemos comentado con anterioridad:
Con los 2 sólidos restantes procederíamos exactamente igual, y ni qué decir tiene que estas piezas son editables, e incluso se podrían romper vínculos con el diseño máster si interesara.
Conclusión
Resumiendo, con esta metodología (piezas multisólidos), partimos de una idea de diseño conceptual a un diseño definitivo.
Como hemos comentado anteriormente, no siempre, y en todos los sectores se trabaja con esta metodología, aunque en sectores cuyos diseños tienen un alto componente estético (diseño de producto) sí que puede ser más habitual.
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